「Atomfall」レビュー:核の冬を生きる英国の黙示録的探求
「Atomfall」レビュー:核の冬を生きる英国の黙示録的探求

I. 序論:「Atomfall」が描く核戦争後の英国
Rebellion Developmentsが開発・販売し、2025年3月27日にリリースされたサバイバルアクションゲーム「Atomfall」は、代替の1960年代を舞台に、英国北部ウィンズケールで発生した架空の核の悲劇から5年後の世界を描いています1。このゲームは、実際の出来事に触発されたものであり2、放射能汚染された隔離地帯となった英国の風景を舞台に、プレイヤーは過酷なサバイバルを強いられます。本レビューでは、批評家とユーザーの評価、ゲームプレイのメカニズム、物語、技術的な側面など、多角的な視点から「Atomfall」を徹底的に分析します。さまざまな情報源を参照し、このユニークなゲーム体験の実態に迫ります。
「Atomfall」の核となる設定は、他の多くの同ジャンルのゲームとは一線を画しています。多くがアメリカや東ヨーロッパを舞台とする中で、英国の黙示録的な風景を描くという斬新な試みは、本作の大きな魅力の一つであり、レビューでも頻繁に言及されています3。ウィンズケールの原子力事故という現実の出来事にインスピレーションを得ている点も1、ゲームの物語と雰囲気に一層のリアリティと不気味さを加えています。この歴史的な背景との結びつきは、事故の記憶を持つ人々にとって、より深い感情的な共鳴をもたらす可能性があります。
II. 批評家の評価:スコアと第一印象の総合分析
「Atomfall」は、PC、PS5、Xbox Series Xといったプラットフォームでリリースされ、Metacriticでは概ね好意的な評価を得ています3。批評家のレビューに基づいたMetascoreは70点台前半であり、これは多くの批評家がゲームのユニークな側面を評価していることを示唆しています。しかし、ユーザーレビューのスコアは6点台前半と、批評家の評価よりも低い傾向にあり、「賛否両論」または「平均的」とされています4。この評価の差は、プロの批評家と一般のプレイヤーの間で、ゲームのどの側面が重視されるか、あるいは期待されるかに違いがある可能性を示唆しています。
批評家のレビューの全体的な感情としては、肯定的な意見が多数を占めています。例えば、GamesRadar+は本作を「今年プレイした中で最も楽しいゲームの一つ」と評し2、Gaming Bibleは9/10という高評価を与え、「間違いなく最高級のゲームだ」と絶賛しています3。Metro GameCentralは、「Fallout」への単なるオマージュではなく、より自由な形式でオープンワールドゲームにアプローチすることで、「多くの予算を投じた他の作品よりも有意義な自由度を提供している」と評価しています3。
一方で、より厳しい意見や、評価が分かれる点も指摘されています。Impulsegamerは、探索とオープンエンドな物語設計は満足できるものの、サバイバル要素とRPG要素が驚くほど希薄であると指摘しています4。Game Informerは、妥当な範囲と堅実なシューティングメカニズムは評価しつつも、スキルシステムの問題点、中途半端なステルス、そして魅力に欠ける物語を批判し、7/10の評価を下しています4。IGNは、独特な世界観と楽しい戦闘、やりがいのある探索、高い自由度を評価する一方で、現代的な快適さがほとんどなく、それが体験の一部ではあるものの、楽しさを通り越して迷子になりかねないと警鐘を鳴らしています3。
批評家とユーザーの評価の間に見られるこの乖離は、ゲームのどの側面が評価されているか、あるいは不満点として挙げられているかをより深く掘り下げる必要性を示唆しています。批評家が高評価を与えている点、例えばユニークな設定や自由度の高さが、必ずしもすべてのプレイヤーにとって同様に魅力的であるとは限らないのかもしれません。あるいは、ユーザーがより重視する技術的な安定性やゲームプレイの洗練度といった点で、不満を感じる部分がある可能性も考えられます。
表1:批評家の評価概要
プラットフォーム | Metascore | ユーザー評価 | 肯定的なレビューの割合 | 注目すべきレビュー(肯定的な意見) | 注目すべきレビュー(否定的な意見) |
PC | 74 | 6.3 | 64% | IGN: 80/100 – 楽しい戦闘、やりがいのある探索、高い自由度 3 | PC Gamer: 62/100 3 |
PS5 | 75 | 6.3 | 64% | GAMINGbible: 90/100 – 今年プレイした中で間違いなく最高級のゲーム 3、PlayStation Universe: 90/100 – 忘れられない傑出したサバイバルゲーム 4、GamingBolt: 80/100 – 驚くほど素晴らしく、奇妙な時間 4、GamingTrend: 80/100 – 適切に構成された独自の舞台設定 4 | Eurogamer: 60/100 3 |
Xbox Series X | 69 | – | – | CGMagazine: 65/100 – Game Passにあるおかげでお勧めしやすい 3 |
III. ゲームプレイ体験の解体:メカニズム、サバイバル、そして探索
「Atomfall」の中心となるゲームプレイは、核戦争によって荒廃した英国の風景を探索し、限られた物資(食料、水、医薬品など)を漁り、武器、防具、回復アイテムなどをクラフトし、そして他の生存者やトレーダーと物々交換を行うというサイクルで構成されています6。この世界では、あらゆる資源が貴重であり、プレイヤーは常に周囲を警戒し、慎重に探索を進める必要があります7。見つけた物資をどのように活用し、どのようなアイテムを優先的にクラフトするかが、生存の鍵となります。
本作の特徴的な要素の一つが、「Leads」と呼ばれるミッションシステムです8。これは、プレイヤーがゲームの世界やNPCとの対話、そして環境に残された手がかりを通して、徐々に情報を集め、パズルのピースを繋ぎ合わせていくことで、物語やクエストが進行していくというものです。従来のオープンワールドゲームのように、明確な指示やマップマーカーに頼るのではなく、プレイヤー自身が積極的に世界と関わり、調査を行うことが求められます。このシステムは、ゲームの没入感を高め、プレイヤーに達成感と発見の喜びを与える一方で、不慣れなプレイヤーにとっては、次に何をすべきか迷う場面もあるかもしれません。
ゲームの世界はオープンワールドとして設計されていますが、完全なシームレスな体験ではなく、いくつかの区切られたエリアで構成されているようです8。それぞれのエリアは探索の自由度が高く、プレイヤーは自分のペースで隅々まで探索することができます。しかし、エリア間の移動にはロードが必要となる可能性があり、没入感を損なうと感じるプレイヤーもいるかもしれません。
物々交換システムは、本作のユニークな要素の一つですが、その使い勝手には課題も指摘されています6。限られたアイテム枠の中で、取引に必要なアイテムを保持しておく必要があるため、探索で見つけたものを何でもかんでも拾っておけるわけではありません。この制約は、せっかく面白いシステムでありながら、プレイヤーに矛盾した行動を強いる可能性があり、改善の余地があると言えるでしょう。
IV. 物語と世界観:1960年代の隔離地帯に隠された真実を解き明かす
「Atomfall」の舞台は、現実のウィンズケールの原子力事故に触発された、架空の1950年代から1960年代の英国北部です2。冷戦下の英国で起きた謎の発見が原因で、広大な地域が政府によって隔離されたという設定は、陰謀論やフォークホラーの要素を彷彿とさせ、独特の不気味な雰囲気を醸し出しています5。
プレイヤーは、記憶喪失の状態でこの隔離地帯に目覚め、世界とのつながりを失っています8。物語は、主にクエストの依頼人である電話の声を通して語られ、プレイヤーは世界を観察する傍観者のような役割を担うことになります8。ゲーム内には、軍事組織、異教のドルイド、無政府主義のアウトローなど、いくつかの勢力が存在しますが、Game Informerのレビューでは、これらの勢力の掘り下げが表面的であると指摘されています8。
しかし、レビューの中には、風変わりなキャラクターや深い陰謀が物語に存在するといった肯定的な意見もあります4。核戦争後の荒廃した英国の風景は、細部まで緻密に描かれており7、科学的な謎の施設と緑豊かな英国の田園風景が独特のコントラストを生み出しています6。この世界観は、「Fallout」や「STALKER」といったポストアポカリプス作品に類似していますが6、英国らしさと終末的な雰囲気が融合したオリジナリティが感じられます。
設定や初期の前提は非常に興味深いものの、キャラクターの動機や勢力の深掘りといった物語の実行面には、改善の余地があるかもしれません8。しかし、科学と民間伝承の融合、そしてカルト的な要素の存在5は、他のポストアポカリプス作品とは一線を画す、独特で不気味な雰囲気を作り出しています。
V. 戦闘とステルス:有効性とプレイヤーエンゲージメントの評価
「Atomfall」の戦闘は、プレイヤーと敵の両方の耐久力が低く、攻撃力が高いという特徴があり、常に緊張感のある、やるかやられるかのような状況が生まれます6。銃の操作感は良好で、特にライフルやショットガンのように、一発撃つごとにリロードが必要な武器は、弾丸の価値を高め、ヘッドショットの快感を際立たせています8。HUDは最小限に抑えられており、弾薬の残量を確認するためには、実際に武器のチャンバーを見る必要があるなど、没入感を高める工夫が凝らされています8。しかし、戦闘は容赦がなく、プレイヤーはすぐに倒されてしまうため、一部のプレイヤーにとってはフラストレーションを感じるかもしれません。ゲームには、さまざまなプレイスタイルに対応できるよう、難易度調整のオプションが用意されています。
一方で、ステルス mechanicsは、本作の弱点として多くのレビューで指摘されています4。敵に見つからないようにするための唯一の手段はしゃがむことですが、隠れるのに十分な背の高い草むらは稀であり、頼りになる隠れ場所とは言えません8。敵の視界も非常に広く、プレイヤーが敵を発見する前に、しばしば敵に発見されてしまいます。また、テイクダウンを実行しても、近くの敵にすぐに気づかれてしまうため、ステルスによる攻略は非常に困難です。ユーザーレビューでも、戦闘のもっさり感や敵AIの貧弱さが指摘されており10、ステルスを好むプレイヤーにとっては、本作の戦闘システムは不満の残るものとなる可能性があります。
VI. 進行とカスタマイズ:スキルシステムの検証
「Atomfall」のスキル progressionシステムは、世界中に散らばっているトレーニングマニュアルを見つけることで、スキルツリーをアンロックするという独特な方法を採用しています8。経験値によるレベルアップではなく、特定のアイテムを見つけることが進行の鍵となるため、プレイヤーは隅々まで探索する必要があります。しかし、このシステムは、重要なスキルブックを見逃してしまう可能性があり、プレイヤーにフラストレーションを与える可能性があります。また、まだ獲得していないスキルツリーのカテゴリを見ることができないため、どのスキルブックを探せば良いのか見当がつかないという問題点も指摘されています8。
ユーザーレビューの中には、スキルシステムそのものが存在しないかのように感じられたという意見もあり6、この進行システムが必ずしもプレイヤーに満足感を与えているとは言えないようです。しかし、11には、重火器の安定性、遠距離戦闘における重火器の熟達、近接戦闘のダメージ軽減、アイテム探索速度の向上、銃器のアップグレード、薬品の効果時間延長、体力やスタミナの増加、火傷や出血への耐性など、様々なスキルがリストアップされています。これらのスキルは、プレイヤーに多様なキャラクター育成の選択肢を提供しているものの、その獲得方法が非伝統的であるため、一部のプレイヤーには受け入れられない可能性があります。特に、ステルススキルツリーのように、存在を知らなければ探しようがないスキルがあることは、ゲームの楽しさを大きく損なう要因となりかねません。
VII. 技術的なパフォーマンスとデザイン:ビジュアル、サウンド、潜在的な問題点への言及
「Atomfall」のビジュアルデザインは、一部のレビューでは「見事」で美しく作り込まれていると評価されています4。一方で、「Sniper Elite レベルのグラフィック」と評するレビューもあり9、最新のAAAタイトルと比較すると、グラフィックの忠実度では一歩譲るかもしれません。しかし、サウンドデザインは高く評価されており、特に環境音や効果音が作り出す没入感のある雰囲気は、プレイヤーをゲームの世界に引き込む重要な要素となっています7。
技術的なパフォーマンスに関しては、ユーザーレビューでバグ、フリーズ、進行不能といった問題が報告されており7、ゲーム体験を大きく損なう可能性があります。また、PS5版でもロード時間がやや長いと感じるという意見もあります7。敵AIの挙動やNPCの多様性の欠如も指摘されており5、これらの点は今後のアップデートで改善が期待されるところです。特に、敵AIの貧弱さは、戦闘の緊張感を損ない、ゲーム世界のリアリティを低下させる要因となりかねません。
VIII. プレイヤーの視点:ユーザーレビューと感情の統合
Steamにおける「Atomfall」のユーザーレビューは「やや好評」とされており2、これはレビュー全体の76%が肯定的な評価を下していることを示しています。しかし、Metacriticのユーザー評価は「賛否両論」または「平均的」な6.3点であり4、Steamの評価とは若干のずれが見られます。このことから、プレイヤーのゲーム体験は、個々の好みや技術的な問題への許容度によって大きく左右される可能性があると考えられます。
ユーザーからの肯定的なフィードバックとしては、ゲームの雰囲気、調査システム、そしてユニークな英国の設定などが挙げられています7。特に、核戦争後の荒廃した世界がリアルに描かれている点や、物資管理やクラフトといったサバイバル要素が本格的である点が評価されています7。
一方で、否定的なフィードバックとしては、バグの多さ、難易度の高さ、貧弱なAI、もっさりとした戦闘、そして煩雑なインベントリ管理などが共通して指摘されています4。敵の種類が少ない、武器の選択肢が限られている、クエストの報酬が期待外れであるといった意見や、ロード画面の多さを指摘する声もあります4。また、ゲームが神秘的な雰囲気を醸し出そうとしているものの、プレイを続ける強い動機を生み出せていないと感じるユーザーもいるようです4。
ユーザーの具体的な意見としては、「雰囲気が最高!核戦争後の荒廃した世界がリアルに描かれていて、没入感がすごい」といった称賛がある一方で、「バグが多い。フリーズしたり、進行不能になったりすることがある」「難易度が高すぎる」といった不満の声も聞かれます7。また、NPCの多様性の欠如や、ゲームプレイのもっさり感を批判するユーザーもいます5。
表2:ユーザーフィードバックの概要
フィードバックのカテゴリ | 肯定的な意見の概要 | 否定的な意見の概要 | 代表的なユーザーの意見 |
雰囲気 | 核戦争後の荒廃した世界のリアルな描写、高い没入感 7、独特の英国風の雰囲気 4 | 「雰囲気が最高!核戦争後の荒廃した世界がリアルに描かれていて、没入感がすごい。」 7 | |
ゲームプレイ | 本格的なサバイバル要素、資源管理とクラフトの楽しさ 7、自由な探索 10、調査システムの面白さ 9 | バグの多さ(フリーズ、進行不能など) 7、難易度の高さ 7、貧弱なAI 10、もっさりとした戦闘 10、煩雑なインベントリ管理 6、敵の種類が少ない 4、武器の選択肢が限られている 4、クエスト報酬の不満 4、ロード画面の多さ 4 | 「サバイバル要素が本格的で、常に緊張感がある。物資管理やクラフトも楽しい。」 7、「敵のAIがかなり貧弱だと感じた。」 10、「イベント枠が少なすぎてアイテムがすぐにいっぱいになってしまう。」 6 |
物語 | 奥深く、先が気になるストーリー 7、個性的で魅力的なキャラクター 7、プレイヤーの選択による物語の変化 7 | ストーリーの理解が難しい、説明不足 7、勢力の掘り下げ不足 8、明確な主人公の動機不足 8 | 「ストーリーが奥深くて、先が気になる。キャラクターも個性的で魅力的。」 7 |
技術面 | 見事なビジュアルデザイン 4、没入感のあるサウンドデザイン 7 | 長いロード時間 7、NPCの多様性の欠如 5 | 「PS5版でも、ロード時間がやや長いと感じることがあります。」 7、「NPCの多様性は冗談だ。」 5 |
IX. 「Atomfall」の文脈化:ジャンルを定義するタイトルとの比較
「Atomfall」は、そのポストアポカリプスという設定とサバイバル要素から、「Fallout」や「STALKER」といったジャンルの代表的なタイトルと比較されることが多くあります3。しかし、本作は、アメリカや東ヨーロッパを舞台とするこれらの作品とは異なり、英国という独自の舞台設定と、謎解きや調査に重点を置いた「Leads」システムによって、独自のニッチを切り開こうとしています3。
ユーザーレビューや批評の中では、「P.R.E.Y.」のサンドボックス環境や没入感、「BioShock」の雰囲気、「Skyrim」のRPG要素、「Kingdom Come: Deliverance」の調査要素など、他の様々なゲームとの類似性も指摘されています4。このように多様なタイトルと比較されることは、「Atomfall」が複数のジャンルの要素を取り込んでいることを示唆しており、幅広い層のプレイヤーにアピールする可能性を秘めている一方で、その核となるアイデンティティが曖昧になるリスクも孕んでいます。
しかし、多くのレビューが指摘するように、「Atomfall」は単に既存のポストアポカリプスゲームの成功を模倣しようとしているのではなく、英国というユニークな設定と、プレイヤー主導の物語展開を重視した調査システムを通じて、独自のゲーム体験を提供しようとしていると言えるでしょう。
X. 結論:最終的な評価と潜在的なプレイヤーへの推奨事項
「Atomfall」は、そのユニークな設定、没入感のある雰囲気、そして興味深い「Leads」調査システムといった点で、確かな強みを持っています。核戦争後の英国という舞台は、他の多くのポストアポカリプスゲームとは一線を画し、プレイヤーに新鮮な体験を提供します。調査システムは、プレイヤー自身が積極的に世界と関わり、物語を解き明かしていくという、やりがいのあるゲームプレイを可能にしています。
しかし、技術的な問題(バグ、AI)、未熟なステルス mechanics、そして潜在的にフラストレーションを招くスキル progressionシステムは、本作の弱点として挙げられます。これらの問題点は、ゲームの持つポテンシャルを十分に引き出せていない可能性があります。
最終的な評価としては、「Atomfall」は、没入感のある世界とプレイヤーの自由度を重視するプレイヤーにとっては魅力的な作品となる可能性があります。特に、英国文化やフォークホラーに興味があるプレイヤーにとっては、独特の雰囲気が楽しめるでしょう。しかし、洗練されたゲーム mechanicsや強力な物語、そして技術的な安定性を重視するプレイヤーにとっては、不満の残る点もあるかもしれません。
したがって、もしあなたがユニークな設定と調査要素に惹かれ、多少の技術的な問題やゲームプレイの粗さを受け入れられるのであれば、「Atomfall」は試してみる価値のあるゲームと言えるでしょう。しかし、完璧なゲーム体験を求めるのであれば、今後のアップデートによる改善を待つのが賢明かもしれません。